ال 15 الأكثر شعبية الألعاب الترفيهية أمثلة



ال الألعاب الترفيهية إنها أنشطة جماعية تؤديها المجموعة للمتعة. ليس لهذا النوع من الأنشطة غرض عام يتجاوز المشاركة في هيكل اللعبة ؛ ليس لديهم نية عملية تتجاوز التمتع.

الترفيه ضروري للصحة العامة لجسم الإنسان ، خاصة بعد العمل أو النشاط المضني.

تختلف الألعاب الترفيهية عن الألعاب الرياضية من حيث أنها ليست موجهة نحو المنافسة ؛ في الرياضة ، تكون الفكرة هي الفوز ، لكن في الألعاب يكون الأمر ممتعًا.

لا تحتاج الألعاب الترفيهية إلى التكنولوجيا ، ولكن غالبًا ما تكون هناك حاجة إلى عنصر آخر.

عادة ما يتم لعبهم في مجموعات ، رغم أن بعضهم يمكن أن يكون لشخصين. أيضا ، فإن الفكرة هي أن معظم هذه الألعاب لعبت في الخارج.

هذا النوع من الألعاب مثالي للاستمتاع وقضاء وقت ممتع ؛ بالإضافة إلى ذلك ، يتمتع الكثيرون بميزة أنه يمكن تعديلها وفقًا للشروط.

الألعاب الترفيهية 15 الأكثر صلة

1 - إخفاء وتسعى

من الناحية المثالية ، العب مع ثلاثة أشخاص على الأقل. الفكرة العامة هي أن الشخص يجب أن تغمض عينيه والعد إلى عدد معين (من 10 إلى 100) دون النظر. عند الانتهاء ، يجب أن تحاول العثور على المشاركين الآخرين.

هذه اللعبة لديها العديد من الاختلافات. في بعض الأحيان ، توجد قاعدة للعمليات حيث يمكن للمشاركين الركض من أجل إنقاذ أنفسهم من العثور عليهم ، بينما في معظم الإصدارات ، يمكنك فقط الاختباء وتوقع العثور عليهم.

2- التقاط العلم

وعادة ما لعبت في مجموعة كبيرة. أولاً ، يتم تقسيم المجموعة إلى فريقين ، يجب أن يكون لكل فريق علم أو علامة في القاعدة المركزية للفريق.

الهدف من اللعبة هو الركض نحو أرض الفريق المنافس لسرقة أو التقاط العلم الخاص بك ونقله إلى القاعدة.

يمكنك تمييز اللاعبين "العدو" الموجودين في أراضيهم "لإرسالهم إلى السجن".

يمكن إطلاق سراحهم إذا كان أحد أعضاء فريقهم يركض في المنطقة المعاكسة ، ويصنفهم ويصل إلى القاعدة بأمان..

3- شرطة المرور

لعبت هذه اللعبة في أحد الشوارع مع حركة مرور قليلة أو منطقة معبدة. تحتاج إلى الدراجات والعربات اليدوية وسكيتبورد وألواح التزلج أو أي شيء بالعجلات. يعمل البعض كسائقين وغيرهم كمشاة. هذا الأخير يجب أن يعبر الشارع.

الفكرة هي أن يقوم الشخص بتوجيه حركة المرور حتى لا يصطدم الناس مع بعضهم البعض.

4- أربعة مربعات

يتم لعب هذه اللعبة الكروية على ملعب مربع مقسم إلى أربعة مربعات أصغر مدرجة من واحد إلى أربعة.

يقف لاعب في كل من المربعات الأربعة ؛ يجب أن ترتد الكرة بين اللاعبين ، وترتد مرة واحدة في مربع الشخص قبل أن يتم اصطيادها.

هناك العديد من القواعد التي يمكن إضافتها. على سبيل المثال ، قد يكون الشخص الموجود في المربع الأول مسؤولاً عن إنشاء القواعد.

أي شخص ينتهكهم سوف يتدهور وينتقل إلى المربع الأخير (الرابع) أو سيتم القضاء عليه.

يمكنك أيضًا إضافة قاعدة مفادها أن الكرة يجب أن ترتد مرتين قبل التقاطها ، وأنه يجب أن ترتد فقط أمام الشخص ، أو قواعد أخرى. القواعد تختلف وفقا للإبداع.

راويلا

يجب عليك أولاً عمل شبكة من الحجل الطباشير على الأرض ؛ يجب سرد المربعات من واحد إلى تسعة. يتم اختيار الصخرة التي يمكن أن يلقي. يجب عليك رمي الصخرة في المربع رقم واحد.

ثم تقفز إلى الصخرة ويجب أن تقفز على قدم واحدة أو كلا القدمين ، كما هو مشار إليه بنمط الحجلة ، حتى نهايتها.

ثم ، يجب على المرء أن يستدير ويعود ، ويتوقف عند المربع رقم اثنين. يتأرجح على قدم واحدة ، خذ الصخرة من المربع الأول والقفز نحوه للبدء.

يجب أن يستمر هذا النمط مع المربع رقم اثنين وهكذا. إذا ألقيت الصخرة وسقطت في المربع الخطأ ، فستفقد الدوران.

6- الرافعات (matatenas)

يقوم اللاعب بتفكيك الرافعات أو الحصير على سطح اللعب كما لو كان يرمي بعض الزهر.

ثم ألقيت الكرة. يُسمح بالترتد مرة واحدة فقط والاستيلاء عليها قبل أن تتمكن من الارتداد مرة ثانية.

يتعين على اللاعب أخذ الرافعات وأخذ الكرة بيد واحدة قبل أن ترتد الكرة مرتين.

يتم زيادة عدد matatenas التي يجب جمعها: الأول يؤخذ ، ثم اثنين ، ثم ثلاثة ، وهلم جرا.

7- الضوء الأحمر ، الضوء الأخضر

شخص واحد يمثل إشارة المرور ويقف على جانب واحد ، بينما يذهب اللاعبون الآخرون إلى الجانب الآخر ؛ يجب أن يستدير الشخص الذي يصدر إشارة المرور ويدير ظهره.

عندما تتحول إشارة المرور إلى الناس ويصرخون "الضوء الأحمر" ، يجب على جميع الناس الوقوف صامدين.

يتم وضع إشارة المرور على ظهرها مرة أخرى وتقول "الضوء الأخضر" ، في حين تحاول المجموعة الاقتراب قدر الإمكان من إشارة المرور.

والفكرة هي أن تتحول إشارة المرور بسرعة وتطلق "الضوء الأحمر" حتى يتمكن الجميع من التجميد. إذا تحرك الشخص ، يجب عليه العودة إلى المكان الأولي وبدء الرحلة مرة أخرى.

أول شخص يلمس إشارة المرور يفوز ويصبح إشارة المرور في المنعطف التالي.

8 - يقول سيمون

يبدأ الشخص بقول "سيمون يقول (أدخل أي إجراء هنا)" ويجب على الجميع اتخاذ هذا الإجراء.

ومع ذلك ، إذا بدأ Simon في قول أحد الأفعال دون أن يقول "Simon يقول" ، فإن أي شخص يقوم بذلك يكون خارج اللعبة. آخر شخص سيبقى في نهاية اللعبة هو سيمون المنعطف التالي.

9 - وصمة عار أو

تقرر مجموعة من الأشخاص من الذي سيبدأ كونه erre أو وصمة عار. يجب على هذا الشخص بعد ذلك متابعة بقية المجموعة ، ومحاولة لمسها بأيديهم. الشخص الجديد الذي يلمسه يصبح الخطأ الجديد أو اللطخة.

غالبًا ما يتم وضع القاعدة التي تشير إلى عدم وجود علامات في صف واحد ، مما يعني أنه لا يمكن لأي شخص أن يمس الشخص الذي حولها للتو إلى الخطأ..

10- بقعة عمياء

إنه تباين في البقعة. يجب على الشخص الذي هو وصمة عار أن يغطى عينيه بمنديل ويجب عليه مطاردة اللاعبين ومحاولة وضع العلامات عليهم دون رؤيتهم.

11 - زر ، زر ، الذي لديه زر

ابدأ بمجموعة تجلس أو تقف حول دائرة ؛ يجب أن يكون الجميع أيديهم معا أمام الجسم.

يأخذ الشخص الزر ويدور حول الدائرة ، متظاهرًا بوضع الزر في يد شخص ما.

تتمثل الفكرة في وضع الزر في أيدي شخص ما ، ثم الاستمرار في الالتفاف حول الدائرة التي تحاكي وضع الزر في كل الأيدي ؛ بهذه الطريقة لا أحد يعرف مكان الزر.

عندما ينتهي ، كل شخص يتوقف ويحاول تحديد من لديه الزر. قبل أن يخمن الشخص المجموعة ، يجب أن يغني: "زر ، زر ، من لديه الزر" ، ثم يقول الشخص الذي يعتقد أنه يملكها.

بمجرد تخمين من لديه الزر ، يقوم هذا الشخص بتوزيع الزر في الجولة التالية.

هناك تباين في اللعبة هو أن الشخص يقف في منتصف الدائرة وأن الأشخاص المحيطين بهم يتظاهرون بتمرير الزر في الخلف. أولئك الذين ليس لديهم يتظاهر للقيام بذلك.

في هذا الإصدار ، الشخص الموجود في الوسط هو الشخص الذي يجب عليه تخمين من لديه الزر.

12- كراسي موسيقية

في دائرة يجب أن توضع الكراسي في مواجهة الدائرة ؛ يجب وضع كرسي أقل من عدد اللاعبين.

على سبيل المثال ، إذا كان هناك 10 لاعبين ، يتم وضع 9 كراسي ، وإذا كان هناك 7 لاعبين ، يتم وضع 6 كراسي ، وهكذا.

يجب أن يبدأ المشغل في تشغيل الموسيقى وعندما تتوقف الموسيقى ، يجب أن يجلس المشغلون على أول كرسي متاح يجدونه. اللاعب الذي لا يستطيع العثور على كرسي خارج اللعبة.

ثم تتم إزالة كرسي آخر ، وتبدأ الموسيقى من جديد ، وتتوقف ، ويجب على اللاعب الذي لا يستطيع العثور على كرسي المغادرة. اللاعب الذي يجلس في الكرسي النهائي هو الفائز.

13- الهاتف

يجلس اللاعبون في دائرة. يفكر شخص ما في عبارة ويهمسها في أذن اللاعب المجاور لها.

هذا الشخص ثم يكرر العبارة في أذن اللاعب على الجانب الآخر. هذا يستمر حول الدائرة. عندما تصل أخيرًا إلى آخر شخص ، تقول العبارة بصوت عالٍ.

عادةً ما تختلف العبارة الأخيرة عادةً لأنها تغيرت طوال مرورها عبر الدائرة ، لأن اللاعبين يخطئون.

14- رقصة مجمدة

الشخص المسؤول عن الموسيقى. عندما تبدأ الموسيقى ، يرقص الجميع بجنون.

عندما تتوقف الموسيقى ، يجب على الجميع أن يظل متجمدًا في وضعه الحالي. أي شخص يجعل حركة صغيرة غير مؤهل. من هو الأخير ، يفوز.

15- الرخام

أولاً ، يجب أن ترسم دائرة على الأرض ويجب أن يختار كل لاعب رخامًا أكبر يعمل على إطلاق النار. ثم يتم وضع 5 أو 10 من الرخام في وسط الدائرة لبدء اللعب.

عندما يحين دور الشخص ، يجب أن يجلسوا خارج الدائرة ويطلقوا كلاب الزناد حتى يحاولون رمي أكبر عدد ممكن من الرخام. إذا تمكن من إلقاء رخام خارج الدائرة ، فإن اللاعب يمسكهم ويحاول إطلاق النار مرة أخرى.

إذا لم ينجح في رمي الرخام ، فيجب عليه وضع رخام النار داخل الحلقة حتى يحين دوره التالي ؛ اللاعب التالي يأخذ دوره.

استمر هذا حتى الحلبة فارغة. الفائز هو الشخص الذي لديه أكبر عدد من الرخام في نهاية اللعبة.

مراجع

  1. 30 لعبة كلاسيكية في الهواء الطلق للأطفال (2009). تم الاسترجاع من wired.com
  2. الألعاب الترفيهية في التربية البدنية (2012). تعافى من prezi.com
  3. الألعاب الترفيهية تعافى من التعريف
  4. الألعاب الرياضية الترفيهية (2016). تعافى من aquijuegosdeportivos.blogspot.com
  5. 10 أمثلة من الألعاب الترفيهية. تعافى من الأمثلة