ما هي أجزاء من أسطورة؟
الأجزاء الرئيسية للأسطورة هي المقدمة ، العقدة والنتائج. ال أسطورة إنه نص سردي ، وعلى هذا النحو ، له أجزاء مختلفة وهيكل يضمن فعاليته ونشره.
مثل أي رواية ، فإنه يحاول ربط حقيقة معينة تنطوي على أفعال طبيعية أو خارقة للطبيعة ، ولكن تحديد مكان لهم في مكان وزمان معين ، وإعطائهم عنصر احتمال..
غالبًا ما يتحدثون عن الأحداث التقليدية التي تحدد خصوصية مجموعة معينة.
الطريقة الطبيعية لنشر الأساطير هي عن طريق الفم. لهذا السبب ، فإنها عادة ما تكون عرضة للإضافات والسهو مع مرور الوقت ، ومن الشائع العثور على إصدارات مختلفة من نفس الأسطورة اعتمادًا على المكان أو الوقت الذي يتم فيه سماعها.
على عكس الأسطورة التي تحكي عن الآلهة وعلم الكون ، فإن الشخصيات في الأساطير هي إنسان وتمثل أنواعًا مميزة ، مثل الأبطال أو الحكماء..
يتم تجميع هذه الأساطير البطولية في قصص أو دورات كما في حالة قصة الملك آرثر أو قصة سيد كامبيدور. يمكن أن يكون لهم أيضًا وظيفة أخلاقية أو دينية ، كما في قصص الأشباح والكائنات الأخرى الرائعة.
في معظم الحالات ، تستند الأساطير على حقيقة تاريخية. ومع ذلك ، فإن التاريخ ، بسبب التقليد الشفهي ، يميل إلى التحول مع الأخطاء أو التفسيرات الخاطئة أو المبالغة ، سواء كانت لا إرادية أو لأسباب معينة أو ببساطة جمالية.
كل هذه الخصائص تعطي الأساطير هيكلًا خاصًا يسمح ، من خلال استراتيجيات معينة ، بديمومتها مع مرور الوقت.
هيكل: أجزاء من أسطورة
مثل كل النصوص السردية ، تحتوي الأسطورة على ثلاثة أجزاء أولية ، وفقًا لأرسطو: مقدمة ، عقدة ونتائج.
مقدمة
وتسمى أيضًا التعرض أو الاتجاه أو الحماية. وظيفتها الرئيسية هي تقديم الشخصيات والمكان والزمان الذي يتم فيه تنفيذ الإجراءات. تعمل هذه المقدمة أيضًا على ضبط نغمة السرد.
في هذا الجزء الأول ، من الضروري إظهار الصراع أو الدافع الذي سيسمح للمؤامرة بالتقدم. الحل لهذا الصراع هو الهدف الرئيسي للبطل.
عقد
وتسمى أيضًا التنمية أو المضاعفات أو الوهن. في هذا الجزء هناك زيادة في الأحداث التي تحدث والتي تستجيب للطريقة التي سيتم بها حل النزاعات التي أثيرت في البداية.
سلسلة الأحداث التي تشكل عقدة ، تصبح أكثر تعقيدًا حتى تصل إلى ذروتها أو ذروتها حيث تحدث الأحداث الأكثر إثارة.
حل العقدة في الرواية
وتسمى أيضا القرار أو الكارثة. تتضمن النتيجة انخفاض في شدة المؤامرة الناتجة عن الانتهاء.
وظيفتها هي لفهم التجربة. يمكن أن يكون له نهاية في شكل التدريس أو فقط لمعرفة ما يحدث للشخصيات بمجرد الحصول على أهدافها.
رحلة البطل
بالنظر إلى طبيعتها ، كما قيل في البداية ، من الشائع أن تكون الأساطير حول البطل ومغامراته. في هذه الأساطير البطولية ، يمكنك رؤية ما أطلق عليه جوزيف كامبل "رحلة البطل".
رحلة البطل هي بنية سردية موجودة في العديد من الروايات التقليدية والحديثة ، مثل الروايات والأفلام.
تتكون هذه الرحلة من سلسلة من الخطوات والمبادئ الأساسية التي يجب على البطل التغلب عليها للوصول إلى وجهته الكبرى.
هذه الطريقة للتنظيم في 12 خطوة ، تحافظ على المراسلات الحميمة مع الهيكل في ثلاثة أجزاء.
مقدمة. الدعوة إلى المغامرة والبدء
1- العالم العادي: وظيفة هذه المرحلة هي تقديم البطل. أظهر اهتماماتك وقيودك خلال حياتك اليومية. انه لا يزال شخصا عاديا وفي مكان معين.
2- الدعوة إلى المغامرة: توقف روتين البطل فجأة. فجأة ، لديك مشكلة أو تحدٍ عليك مواجهته وعليك أن تقرر ما إذا كنت ستقبل المكالمة.
3- الرفض: في ضوء التغيير المفاجئ لاستقراره ، يفضل البطل رفض المكالمة. قرر البقاء في عالمك اليومي.
4- مساعدة المرشد: يجد البطل شخصًا أو شيئًا ما يقوده إلى قبول المكالمة أخيرًا. يمكن أن يكون شخصًا أو مساعدة خارقة للطبيعة تملأها بالأمان والقناعة.
احصل على معلومات لم تكن تعرفها أو اكتشف موهبة خفية أو قم ببعض التدريب يجعلك تشعر بأنك مستعد.
I عقدة. التوحيد والجلد
5- عبور العتبة: عندما يعبر البطل هذه العتبة الأولى ، يتخلى عن كل شيء معروف ويلزم نفسه بالمغامرة التي تنتظره.
على الجانب الآخر ، عالم مختلف ، غير معروف ، وحتى سحري في انتظارك. قواعد وحدود هذا العالم الجديد لم تحدد بعد.
6- الاختبارات والحلفاء والخصوم: أثناء سيره في طريقه ، يواجه البطل سلسلة من الاختبارات ويجد الحلفاء في مغامرته ويواجه خصومه. تساعد هذه المواقف والأشخاص البطل على اكتشاف قواعد العالم التي يعرفها.
7- المنهج: بعد التغلب على العقبات الأولية ، يدرك البطل أن التحدي الأكبر ينتظره ويبدأ في الاستعداد له. يتغلب على الاختبارات التي يتم تقديمها ، ويقوم بتعلم جديد ويؤسس معتقدات جديدة.
8- الجلجلة: كلما اقتربت ، يتم تقديم البطل لاختبار صعب أو مؤلم يهدده بالموت. التغلب على الاختبار يعني حياة جديدة أو ولادة جديدة.
خاتمة. المكافأة والعودة إلى المنزل
المكافأة: بعد مواجهته مع الموت ، يتغلب البطل على التحدي ويتغلب على مخاوفه. في المقابل ، تحصل على مكافأة يمكن أن تكون كائنًا ماديًا أو جودة فائقة. وفاز بها بناءً على مهاراته وضميره.
10- طريق العودة: بمجرد الفوز بالمكافأة ، يبدأ البطل في طريق العودة. يريد البطل إكمال المغامرة والعودة إلى عالمه العادي بمكافأته. يمكن أن تكون رحلة العودة مليئة بالمغامرة والخطيرة كما كانت الرحلة الخارجية.
11- قيامة البطل: عند الوصول إلى العتبة التي تعني العودة من المجهول إلى عالمه العادي ، يتم اختبار البطل بشدة مرة أخيرة.
هذا الاختبار هو محاولة للتراجع عن إنجازاتك السابقة. في هذه المرحلة ، وصل البطل إلى دائرة كاملة ، وفي النهاية يتم حل النزاع الرئيسي الذي جعله يشرع في الرحلة. يجب على البطل استخدام جميع الموارد والتعلم الذي حصل عليه على طول الطريق.
12- العودة: يعود البطل إلى المنزل مع المكافأة وكل ما تعلمه خلال الرحلة ويستخدمه لمساعدة الجميع. عالمك العادي يتغير بسبب تحول البطل.
مراجع
- هيفرينين م. (2008). تحليل القصص والسرد. Teoksessa Pertti Alasuutari، Leonard Bickman، Julia Brannen (toim.) The SAGE Handbook of Social Research Methods. لوس أنجلوس: سيج ، 447-460.jadskfjadkfj.
- راي ، ريبيكا (2016). هيكل السرد. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2017 على storyboardthat.com.
- موناند ، آريس (2014). النص السردي: التعريف والأغراض والهياكل العامة ومثال للنص السردي. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2017 على duoulala.blogspot.com.
- فوزي ، طوني (2015). النوع: نص السرد. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2017 في tonifauzi14.blogspot.com.
- Sweetland ، روبرت (2012). الأسطورة والأسطورة - وصف عناصر القصة وخصائص الجودة. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2017 على homeofbob.com.
- E2BN (2006). ما هي الخرافات والأساطير والحكايات الشعبية؟ تم الاسترجاع في 21 يونيو 2017 في myths.e2bn.org.