Otakus (القبيلة الحضرية) الخصائص والأصل وأنواع



ال otakus هم عادة ما بين 13 و 25 سنة الذين يعيشون بشغف معين هوايات معينة. من بين أكثر الألعاب شعبية هي الرسوم المتحركة ، وهي أسلوب لتصميم الرسوم المرتبطة بالكاريكاتير أو الرسوم الهزلية ، والمانجا ، وهو نوع من الرسوم المتحركة المصممة للتلفزيون.

إنهم يعيشون بشكل رئيسي في المدن الكبرى في العالم وعلى الرغم من أنهم لا يشكلون قبيلة حضرية في حد ذاتها ، إلا أنهم يشتركون في بعض الخصائص التي تعطي الحياة لثقافة فرعية.

أصل الكلمة ، تعني كلمة oTaku الشرف إلى منزل الفرد ، وهو تعبير يعكس السلوك الاجتماعي للشبان الذين يفضلون حبس أنفسهم في عالمهم الخاص بدلاً من مواجهة ما هو معروض في الواقع..

تشير قراءة إيجابية أخرى لسلوكهم إلى أن هذه الطريقة مفيدة لأن الشباب يحققون أقصى تركيز على هواية حتى يصبحوا خبراء..

يبدو الاثنان قلقين للحكومة اليابانية بمعنى فقدان القدرة الفكرية والعمالية التي تتطلب نظامها الرأسمالي الحالي.

بالإضافة إلى الأنيمي والمانجا ، تم تحديد 20 موضوعًا تتركز فيها أوتاكو ؛ من بينها ، ألعاب الفيديو ، المجموعات الموسيقية ، مشاهير التلفزيون ، الطبخ ، الأفلام ، المسلسلات ، أجهزة الكمبيوتر ، السيارات والتصوير.

ويعتقد أن هذه الثقافة الفرعية ولدت في اليابان ، وتحديداً في منطقة أكيهابارا ، طوكيو ، والمعروفة أنها مركز كبير للتجارة الإلكترونية.

تبادل الشباب المعلومات حول المانجا أو الأنيمي وأصبحوا مركزًا للتبادل الثقافي.

خصائص otakus

يقضي الشباب المعروفون باسم أوتاكو وقتهم في هوايتهم ، وعادة ما يكون ذلك في منازلهم على اتصال قليل بالعالم المادي الحقيقي. تتعرف مع الشخصيات التي توجد فقط في الخيال.

إنها تدمج ثقافة فرعية يتزامن فيها ممثلون للعديد من القبائل الحضرية. تتميز الثقافات الفرعية برؤية مشتركة للعالم ، وهي في هذه الحالة هواية.

يتفاعل الأعضاء مع بعضهم البعض ويتحدون من خلال الشعور بعدم القدرة على الانتماء إلى ثقافة بلادهم.

هم بين المراهقة وبداية الشباب. إن الحاجة إلى خلق عالم خاص بهم يمنحهم الاستقلال الذاتي والسيطرة على حياتهم يدفعهم إلى إطعام هوايتهم.

لا يرتدون خزانة ملابس معينة ، لكن بعضهم يميز ملابسهم بأشكال من شخصيات المانجا ، كما يصبغ بعضهم ألوان شعرهم ، رغم أن هذه ليست ميزة واسعة الانتشار. احتفل بيوم أوتاكو في 15 ديسمبر حول العالم.

إنهم جامعون بطبيعتهم ، ويشعرون بالفخر بمعرفة ولديهم كل ما هو موجود حول هوايتهم ، ويمكنهم السيطرة على موضوع بعمق شديد ، حتى يكسبون احترام المجتمع ، رغم أنهم مهتمون بهذا..

يحبون رسم الكثير والبعض الآخر يفعل ذلك باحتراف. الغالبية العظمى من محبي موسيقى الروك اليابانية ، لكن الأذواق تختلف حسب القبيلة الحضرية التي ينتمون إليها.

مصدر

تم إنشاء ثقافة أوتاكو الفرعية في عقد الثمانينيات من القرن العشرين ، في اليابان. دفع النمو الاقتصادي السريع في البلاد الشباب إلى أن يكونوا أغنياء أو على الأقل لديهم مكانة اجتماعية مهمة وبالتالي إمكانية الزواج.

جنبا إلى جنب مع الوضع الاقتصادي ، كان الشباب لديهم وجود بدني جيد. أولئك الذين لم يتمكنوا من ذلك قرروا التركيز على هواياتهم وخلق نوع من الثقافة المضادة التي شملت الأفراد الذين استسلموا لتهميشهم اجتماعيا.

اختار الطلاب غير المحبوبين لأنيمي كهواية. اعتبارا من عام 1988 ، توسعت حركة المانجا للهواة بسرعة كبيرة في عام 1992 حيث حضر مؤتمرات المانجا للهواة في طوكيو أكثر من 250،000 شاب.

بين عامي 1982 و 1985 ، أصبحت مجلة بوريكو مانغا ، التي كانت تحتوي على قصص ورسوم متحركة هزلية ، مشهورة في اليابان..

كان لحركة المانجا في أصلها محتوى جنسي وهذا تسبب في قيام العديد من القطاعات بربط تقنية الرسوم المتحركة بممارسة غير معتمدة.

في مؤتمر تقديمي للمنشور ، نشر مؤلفها أكيو ناكاموري مصطلح أوتاكو الذي يعطي هذا الاسم للشخصيات التي استجابت لخصائص ما يعرف باسم المعجبين أو الطالب الذي يذاكر كثيرا..

مع عمله ، تم استقبال animr والمانجا بشكل جيد للغاية وشوهدت خصائصها بالمعنى الفني.

فو في قطاع أكيهابارا ، وهي منطقة بطوكيو ، مع وجود كمية كبيرة من المتاجر الإلكترونية حيث يتم توزيع المنتجات المتعلقة بصناعة ألعاب الفيديو ، حيث بدأت ثقافة أوتاكو الفرعية في التكون.

يلتقي عشاق المانجا من جميع أنحاء العالم لتبادل المعلومات حول التقنيات والمنتجات السمعية البصرية الجديدة أو صناعة ألعاب الفيديو.

أنواع أوتاكو

داخل ثقافة أوتاكو الفرعية ، هناك أنواع مختلفة حسب هوايتك. وأهمها أنمي أوتاكو ومشجعو أنيمي ومانجا أوتاكو ، الذين جمعوا تقريبا سلسلة كاملة من فكاهي معين.

وتتبع أوتاكو الأخرى ، وخاصة النساء ، الأصنام أو Wotas ، الشابات اللائي اشتهرن في اليابان.

من الممكن أيضًا العثور على:

  • و fujoshi ، والنساء الذين يحبون المحتوى الجنسي في الرسوم المتحركة
  • ذا ريكي جو ، نساء يهتمن بتاريخ بلادهن
  • أكيبا ، وهواة الأفراد للثقافة الإلكترونية
  • The Pasokon Otaku ، مراوح الكمبيوتر ، gēmu otaku أو Otaku Gamers ، عشاق ألعاب الفيديو,
  • و Hikkikomoris ، الذين يعانون من نوع من الخوف من الأماكن المغلقة ويتركون منزلهم فقط لما هو ضروري للغاية.

من المهم تسليط الضوء على ما يسمى Cosplayers الذين مغرمون تقليد شخصيات مهمة في المانجا أو سلسلة أنيمي. تقام المسابقات العالمية لمكافأة أفضل المقلدين.

أين أوتاكوس؟?

في حين أن Otakus هم في الأصل من اليابان ، فقد انتشرت هذه الثقافة الفرعية في جميع أنحاء العالم.

خلال العقد الماضي ، نما عدد الشباب الأمريكيين اللاتينيين الذين يشكلون ثقافة أوتوكو الفرعية خاصة في المكسيك وبيرو وتشيلي والأرجنتين وكولومبيا..

يوجد في أوروبا أتباع في فرنسا وإسبانيا بشكل أساسي ، حيث عقدت مؤتمرات Otakus حول العالم.

مراجع

  1. ريفيرا ، ر. (2009). أوتاكو التي تمر بمرحلة انتقالية. مجلة جامعة كيوتو سيكا35, 193-205.
  2. Niu، H. J.، Chiang، Y. S.، & Tsai، H. T. (2012). دراسة استكشافية للمستهلك المراهق أوتاكو. علم النفس والتسويق29(10) ، 712-725.
  3. Galbraith، P. W.، & Lamarre، T. (2010). Otakuology: حوار. Mechademia5(1) ، 360-374.
  4. Chang، C. C. (2013، October). ما المستهلكين Otaku يهتمون: العوامل المؤثرة في نية الشراء عبر الإنترنت. في وقائع المؤتمر AIP (المجلد. 1558 ، رقم 1 ، ص. 450-454). AIP.
  5. Vargas-Barraza، J.A، Gaytan-Cortez، J.، & Gutierrez-Zepeda، I.C (2013، July). هل يؤثر التسويق على ثقافة أوتاكو الفرعية؟ الخطوة الأولى لتطوير نموذج. في منتدى المنافسة (المجلد 11 ، العدد 2 ، ص 228). الجمعية الأمريكية للتنافسية.